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Cuidado con los padres: acoso, pederastia, robo, aflicción, doxing y explotación; riesgos de los juegos en línea

  • Writer: SafeOC
    SafeOC
  • 1 de abril de 2022
  • 1 min read

Por Greg Mellen, Behind the Badge

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Decir que los juegos en línea están siempre presentes parece quedarse corto. Según la Entertainment Software Association, 227 millones de estadounidenses juegan a videojuegos. En todo el mundo, se estima que 2.700 millones de personas son jugadores. En 2019, los videojuegos constituyeron una industria de 59.000 millones de dólares, impulsada en gran parte por los niños y adolescentes, que se recluyeron en sus casas durante la pandemia.


Dondequiera que vayan los juegos, los niños los seguirán, y dondequiera que vayan, hay peligrosos flautistas de Hamelín en la maleza que buscan aprovecharse.


Para combatir estos peligros, grupos como SafeOC han publicado directrices para que los padres combatan los peligros de los juegos en línea.


SafeOC es una versión localizada de la campaña nacional de concienciación antiterrorista "Si ves algo, di algo" del Departamento de Seguridad Interior, basada en la creencia de que un público alerta desempeña un papel clave para mantener la seguridad del Condado de Orange.


Donna Rice Hughes, defensora de la seguridad en Internet y Presidenta y Directora General de Ya basta ha convertido en una especie de mantra el dicho "los depredadores cazan donde juegan los niños".


 
 
 

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